ESPN investiga os históricos jogos entre Kasparov e Deep Blue

Um dos grandes momentos da inteligência artificial, com certeza foi a batalha em forma de jogo de xadrez entre, o Grande Mestre Garry Kasparov, e um computador criado pela IBM, o Deep Blue, que foi preparado para enfrentar a estrela nascida no Azerbaijão e radicado na Rússia, o maior jogador de todos os tempos.
O match foi jogado em 6 partidas: Kasparov ganhou três partidas, empatou duas e perdeu uma contra Deep Blue, obtendo a pontuação final de 4 a 2 (o empate dá 0,5 ponto para cada um dos lados). A única derrota de Kasparov nesse matchfoi justamente na primeira partida, a qual passou a ser o primeiro jogo de xadrez em que um computador venceu um campeão do mundo sob regras normais de tempo. Mesmo recuperando-se nos jogos seguintes, ao final do match, Kasparov declarou que era o último humano campeão de xadrez, talvez prevendo o que aconteceria no ano seguinte.
Em maio de 1997, após uma severa atualização, Deep Blue venceu Kasparov em um novo confronto de 6 partidas, com 2 vitórias, 3 empates e 1 derrota (pontuação final: 3,5 a 2,5), tornando-se o primeiro computador a vencer um campeão mundial de xadrez num match com regras de tempo oficiais.
Um novo filme, chamado “FiveThirtyEight”, procura lançar alguma luz sobre a acusação, que levou o russo a fazer essas alegações. Dirigido e produzido por Frank Marshall, o documentário examina o controverso movimento 44, que aparentemente, parece ser um erro da máquina, mas que lá na frente, se mostra como a ruína de Kasparov na partida.
Na época, houve quem desse pouco crédito à inteligência daquela máquina pelo fato de o jogo ser altamente matemático – ciência para a qual os computadores têm aptidão mais do que natural . Além disso, a derrota de Kasparov no segundo match é uma das maiores polêmicas do mundo do xadrez, e é aqui que o filme se encaixa: Naquela ocasião, o grande mestre acusou a IBM de ter trapaceado dizendo que jogadores humanos intervieram durante a segunda partida. A IBM se defendeu dizendo que os ajustes no programa e intervenções ocorriam somente entre uma partida e outra. Kasparov pediu os arquivos (printouts dos log files), porém a IBM se recusou a fornecê-los. Na base de dados do computador havia mais de 700 mil partidas de Mestres e Grandes Mestres, porém quando Kasparov pediu à IBM algumas partidas jogadas pelo Deep Blue para que entendesse melhor seu oponente, o pedido foi negado. Kasparov pediu ainda um novo match, porém a IBM não teve interesse e aposentou o computador.
Como tem muita neblina nessa situação, que tal assistir o pequeno filme abaixo e tirar suas próprias conclusões?